您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 19:08:09【知识】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(6317)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 世预赛国足憾平叙利亚 要想出线必须同时满足3条件
- 时光杂货店怎么取消自动营业 时光杂货店取消自动营业设置
- 精选大乐透专家:韩侠中一等1092万!东风破擒50万
- 就我眼神好帮男生达成举重极限怎么玩 帮男生达成举重极限攻略大全
- "โรงเรียนดัดสันดานจีน" ทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน
- Snapseed手机版修图教程
- 李蓓称股市现为20年一遇机会 百亿私募连续两周加仓
- 时光杂货店性别怎么改 时光杂货店换性别介绍
- 跑者的进化伙伴:特步两千公里5代正式亮相
- 订民宿告别“开盲盒”,“公示码”让游客放心住
- eBay汽配卖家峰会擘画出海新征程:聚焦欧美双核市场,发布2026焕新计划
- 论组队打霸王教主的技能
- 玩转卧龙山庄战斗卧龙庄主的办法
- 奋力书写“暖心答卷”,让老年人生活有助,安全有护,健康有保障
- 吴晓波:在今天的中国 不想躺平只有创新和创业
- 玩家要学会和队友合作
- 三层别墅装修如何设计 三层别墅装修风格
- 2021青马·马术夏令营第12日全记录:我们毕业啦!
- 平衡饮食我们该怎么吃?
- 大陆马视频直播2021玉龙国际赛马公开赛第10赛马日







